M.Video最新数据显示,2026年第一季度俄罗斯游戏机市场结束此前的下行趋势,实现显著复苏。该季度设备销量达45.9万台,同比增长22%;按金额计算,市场规模扩张29%,总额突破86亿卢布,有效扭转了去年同期近20%的跌幅。
索尼PlayStation系列继续作为市场核心驱动力。其销量份额由21%攀升至26%,销售额占比更超过市场总量的四分之三。在产品结构上,PS5 Slim型号贡献了主要销量基数,而PS5 Pro版本则成为推动收入增长与提升平均客单价的关键因素。相比之下,竞争对手市场份额出现不同程度的收缩:任天堂份额从4.5%降至3.1%,微软则由3%滑落至略高于1%的水平;Valve在销售额中的占比维持在9%左右。
当前市场结构呈现出明显的“哑铃型”两极分化特征。价格高于4.8万卢布的高端设备与低于1500卢布的超预算设备份额双双扩大,中端价格区间则持续萎缩。非品牌设备凭借低价策略占据了约半数的销量规模,但在资金流转中的影响力微弱;与此同时,Steam Deck在掌机细分领域保持了稳定的市场需求。
针对这一趋势,M.Video“游戏及游戏社区发展”部门负责人谢尔盖·梅津(Sergey Mezin)分析指出,该品类正趋于成熟,消费者不再盲目跟风,而是倾向于根据具体使用场景,在基础型与进阶型解决方案之间做出更为理性的选择。